Гейм-директор Overwatch 2 Аарон Келлер на днях поделился в сети итогами  по игре спустя полгода ее существования и планами по развитию. Ниже рассмотрим основные озвученные изменения.

Разработчики получили негативные отзывы от сообщества по вопросу недостаточного общения со стороны сотрудников. Поэтому в дальнейшем Blizzard планируют публиковать дорожные карты не только на предстоящий сезон, но и на долгосрочную перспективу, чтобы пользователи могли заранее знать, что ожидать от игры.

Для повышения имиджа героев поддержки, Келлер сообщил о планах по ослаблению абилити персонажей, наносящих урон (танки) и параллельному увеличению выживаемости героев поддержки. Кроме того, в 4 и 6 сезонах Overwatch 2 появятся новые герои этого класса. По словам продюсера игры Джареда Нойса следующие два персонажа поддержки "будут милыми" и напоминать Ангела.

В соревновательной системе также ожидаются изменения. После изучения отзывов в сообществе разработчики решили с четвертого сезона отменить частичный сброс рейтинга вначале нового соревновательного сезона.

Следующим пунктом Келлер озвучил изменение в системе вознаграждений. Увеличится размер опыта, зарабатываемого игроком за матч, а оригинальные скины событий можно будет проще получить.

А в конце 2023 года в Overwatch 2 ожидается крупное изменение системы развития героев. Появится новая система прогресса персонажей, в которой добавят множество категорий и уровней.

Аарон Келлер работает в Blizzard уже почти 20 лет, с 2013 года занимался разработкой Overwatch. Сначала на должности дизайнера уровней, а с 2018 года стал помощником гейм-директора. С апреле 2021 года Келлер назначен гейм-руководителем игры.