Blizzard официально объявила о прекращении поддержки и развития игрового режима "Стадион" (Stadium) в Overwatch. 

Комментарии геймдиректора Overwatch Аарона Келлера:

"Стадион смог завоевать преданную, но небольшую аудиторию. С учетом текущих данных, мы продолжим поддерживать режим сезонными обновлениями баланса, сбросами рангов и наградами, но мы не планируем расширять "Стадион" новыми героями или картами"

Напомним, что режим «Стадион» добавили в Overwatch в апреле 2025 года в качестве эксперимента с элементами MOBA. Его главными особенностями стали вид от третьего лица, покупка улучшений между раундами и матчи до 7 побед на специализированных картах. Однако из-за сложного баланса и затянутых сессий формат не прижился среди игроков.

Статистика популярности режимов Overwatch от Аарона Келлера:

  • Быстрая игра по ролям 5х5: 54% ежедневных игроков;
  • Соревновательная игра по ролям 5х5: 37%;
  • Быстрая игра 6х6: 19%;
  • Соревновательная игра 6х6: 8%;
  • Загадочные герои 6х6: 4%;
  • Соревновательный "Стадион": 3%;
  • "Стадион": 3%.

На основе отзывов игроков о режиме в сети проанализировали, что вероятно не понравилось игрокам:

  • затянутые матчи. Полноценная игра могла длиться до 7 раундов, что утомляло игроков, привыкших к быстрым сессиям в шутерах;
  • высокий порог вхождения. Внутри режима быстро формировалась узкая группа геймеров, выучивших идеальные сборки предметов, из-за чего новички постоянно проигрывали;
  • проблемы с динамикой. Покупка предметов между раундами ломали привычный безостановочный темп Overwatch;
  • плохой обзор. Не всем фанатам шутера от первого лица пришелся по вкусу вид от третьего лица, который менял восприятие дистанции.

Кроме того, разработчикам сложно и дорого адаптировать под формат "Стадиона":

  • обзор и анимации. Перевод игры на вид от третьего лица требовал полной перерисовки и сглаживания анимаций движения, атак и способностей для каждого персонажа, так как изначально они создавались под другой вид;
  • улучшения. Разработчикам пришлось с нуля придумать, тестировать и внедрять десятки уникальных улучшений и пассивных навыков для каждого героя, что по объему работы похоже на создание новой игры.
  • экономику. Настройка стоимости предметов и прироста золота между раундами требовала много количества тестов, чтобы ни один персонаж не становился непобедимым к середине матча. 
  • пул персонажей. Из-за сложности адаптации Blizzard успела перенести в режим только 33 героя из более чем 52. Многих любимых персонажей игроков просто физически не успевали или не могли сбалансировать под новые механики.